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魔兽争霸3:大规模的团战的山岭巨人 究竟拔树还是不拔树?

更新时间:2024-07-12 15:30:36

山岭巨人是游戏内造价最为昂贵的单位,人口占比高,血量比肩两个兽族步兵,并且还是中甲,异常难啃,通常是暗夜中后期主要的肉坦。山岭巨人还有一个拔树的天赋,可以利用树木进行挥击,伤害数值更高,并且还会改变攻击类型。不过,无论是高阶战局还是职业联赛,选手们貌似都没有让山岭拔树的习惯。

从数值上看,有着树木作为支持的山岭巨人战力是较高的,不仅伤害值会从46点提升到55点,并且还可以获得额外25点攻击距离,攻击距离的加持对于行动速度缓慢的山岭来说五一非常重要。那么,为什么高玩们为什么又不习惯在团战前提前准备一棵树呢?这也与其输出问题有关。

拔树后于拔树前的山岭巨人其实具备不同的攻击类别,拔树前攻击类型是“普通攻击”,是除去混沌攻击外最好的属性,除去对付城甲单位外,均可以造成100%伤害,尤其是对于中甲单位造成的伤害会提升至150%;而拔树后的山岭巨人伤害类别则变成了“攻城伤害”,对于中甲与英雄护甲的敌人伤害值锐减到了50%,这在团战中是非常不利的,会大幅削减其对于步兵,后排以及英雄的输出能力,偷鸡不成蚀把米。

那么,山岭巨人在团战时时刻都不需要拔树吗?事实上,在大规模团战时,如果面对的部队是无护甲的法师或者城甲的狼骑兵时,拔树是最优的选择,这样不仅数值层面伤害会提升,本身数值也具备克制关系;但是在面对其它单位时就没有拔树的必要了,一方面是伤害会下跌严重,一方面也是因为山岭巨人频繁的拔树会产生输出间隙,同时影响到玩家的操纵上限,毕竟花费额外的经历去拔树,就必须省略掉其它地方的细节操作,显得得不偿失。

总的来说,山岭巨人作为肉盾单位,并非主力输出,因为行动速度缓慢的问题,大都遇见的是步兵,牛头人,死亡骑士等近战单位,这类单位不是重甲,中甲就是英雄护甲,而属性较差的狼骑兵又基本不会被玩家当作主力拔树后伤害下跌严重;此外,频繁拔树也会破坏阵型,消耗精力,产生不必要的麻烦,因而没必要拔树的话就免了吧。

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