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除非你能一套秒掉他 不然TA能把你戏耍到绝望!

更新时间:2024-07-10 16:31:03

导读:艾克刚推出的时候就是作为一个中单刺客而存在的,但经过玩家们的开发,艾克从中路转到野区,又从野区转到上路,坦克流艾克的打法一直大行其道。

这不是一次突然的变化 艾克回归刺客势在必行

这是相当遥远的一次改动,在6月8日的6.11版本中,削弱了艾克选择坦克装的能力,并且加强了艾克的技能加成。但因为坦克流艾克超高的容错率,以及良好的粘人+逃生能力,选择坦克流艾克的玩家依然占据了大多数。

因此,在最近的6.18版本改动中,艾克的基础攻击力下调了4点。这让上单艾克在对线期更加的弱势了,不仅补刀会更难受,而且在前期以普攻为主的换血中也很难占据优势。因此坦克流艾克以及不是那么的合适了,他依然可以选择坦克装,但现在选择AP装会更加强大。

从数据看英雄

在数个版本前,艾克的胜率一直很高,直到6.17版本才有所下跌。6.18版本中对于艾克的改动明明是削弱,但他的胜率却反而开始提高了,这是因为已经有许多玩家开始选择更加偏向AP流的打法了,坦克装艾克并没有从前那么的强势。随着AP艾克的盛行,这个胜率将会进一步上升。

艾克在中期拥有了耀光(或巫妖&冰拳)后,EQA打出三环配合雷霆的爆发伤害极高,而中期那些脆皮英雄又都相当的脆弱,因此突进能力超强的艾克在中期的作用是非常大的。到了大后期,艾克那强大的粘人+逃生能力就开始体现出来,不论是切脆皮,还是不断的利用Q和被动去风筝敌人都非常棒,而且AP艾克的伤害极高,敌人稍有不慎就会被秒掉一人,而艾克自己杀完人后却能够很容易的逃生,在后期的团战中哪怕只是少了一个人也会很难赢得团战的胜利。

技能解析

艾克的被动技能是他高爆发、强力粘人以及超强逃生能力的来源,三环被动的基础伤害与雷霆领主的法令差不多,而高达0.8的AP加成更是碾压雷霆。在打出高额爆发伤害的同时,艾克的被动还能够减速目标30~60%,长达2秒的减速时间让他不论是留人能力还是风筝能力都非常强势。

最关键的是,如果触发三环被动的目标是一名英雄,那么艾克还能够获得高达80%的加速效果,这个速度是风暴骑手的狂涌加速效果的两倍。即便是在被敌人包围的困境,一旦触发加速效果,便很有可能逃出生天。

艾克的Q技能的清兵能力很强,一来一回一波兵线基本上就残血了,同时消耗的法力值对于艾克而言并不算太多。同时来回两次命中一共可以提供2层被动,利用的好可以打出非常高的伤害。Q技能的减速效果也并不逊色于被动技能的减速效果,在逃命时配合被动技能的双重减速可以大大减缓敌人追击的脚步。

一个艾克玩的好不好,就是要看他对于W技能的利用。艾克的W能够在3秒延迟后创造一个减速区域,一旦艾克进入这个区域就能立刻眩晕区域内的敌人1.75秒。同时进入W技能范围的艾克还能获得一个超高加成的护盾,对于AP艾克来说一个护盾几乎可以增加半管血条。

艾克W技能还有一个被动效果,普攻对于生命值低于30%的敌人造成目标以损失生命值的3%+(每33法强+1%)的魔法伤害,这个斩杀的效果非常强大,每100点AP都能增加3%,后期数百点法强的艾克一个普攻就能够对残血敌人造成大量的魔法伤害。

E技能是艾克赖以突进追击或逃跑的位移技能,第一段E可以位移325码的距离(大约比VN的Q远了4分之3个提莫的长度),第二段的位移是通过普攻触发的,两段位移加起来可以突进很远的距离。

艾克的E第一段可以穿越一些很薄的墙,而第二段如果利用的好则能够穿越更厚一点的墙。这个技能可以触发攻击特效,所以大部分艾克玩家通常都会选择一件耀光系列的装备(三相&冰拳&巫妖)来与E技能互相配合。

艾克的R技能对于他的中单刺客流玩法来说及其重要,因为时空断裂能够让艾克回到他4秒前所在的位置,并且恢复部分4秒内所受到的伤害。这让他有机会冲进敌方人群,切死后排,然后用大招将自己转移到安全的位置。

而如果能够更好的利用大招,让敌人处于自己4秒前所在的位置,那么就能够利用大招瞬间打出恐怖的AOE伤害。高达450+1.5AP加成的大招对于任何敌人都具有毁灭性打击的能力,但想要很好的利用大招打出伤害需要更多的思考与更加精湛的走位。

符文&天赋

红色固定法穿,蓝色则是固定魔抗与成长冷却缩减混搭,黄色选择成长生命在后期收益更大,精华使用固定法强。

根据对线的情况可以将黄色全部换成固定护甲,或者将蓝色换成固定魔抗来减少对线时的压力,红色法穿和精华法强是绝大多数法师的标配。

因为艾克的控制技能非常的多,所以选择在前期就能够拥有一定收益的持强凌弱要比选择赏金猎人更好。巫术+先天资质+精密+刺客+雷霆的组合最大化了艾克的爆发伤害,提升了许多对线期的压制力。因为6.18版本攻击力的下调,所以要点出野蛮来帮助补刀。

对线思路&团战打法

出门装:

出门装更加推荐多兰戒+2生命药水,因为艾克是近战英雄,面对远程法师的时候难免会无法使用普攻来补刀。多兰戒不仅能增加回蓝速度,还能够提供一个击杀敌方单位回复法力值的效果,这让艾克在线上可以更多的利用Q技能来补刀。

在没有达到3级之前最好不要主动发起进攻,因为突进过去后是没有办法位移回来的,即便先手打了一个小爆发占据了血量优势,在撤退的时候也会遭到敌方的反击。3级后,可以利用EQA的小连招上前poke敌人,打出3环被动与雷霆的伤害,然后利用W技能的牵制效果和护盾来后撤。

团战时尽量选择敌方落单的英雄作为目标,当然更加优先的是敌方ADC或中单这种脆皮英雄。因为AP艾克更加注重多次技能的小爆发来打出伤害,所以不必追求一直粘着人打。团战时更加注重技能之间的配合,利用技能连招打出的高伤害才是最重要的。AP艾克承受伤害的能力有限,虽然大招的存在让他比一般的法师更加不容易死,但大招不是万能的,被控制的时候也无法利用大招逃生,因此需要寻找切入的时机。

神装推荐

火箭腰带和巫妖之祸在前中期的爆发伤害非常的高,中娅提供了一个保命的能力,同时中娅+巫妖+火箭腰带配合符文刚好能够达到满额的冷却缩减,帽子和虚空之杖最大化了艾克的输出。

这一套装备是最适合AP艾克的装备,但根据情况也可以考虑将最后两件换成别的装备来提高容错率。

搭配&克制

殇之木乃伊 阿木木

不论是对线期的GANK,还是团战时的先手,木木都能够为艾克提供足够让他W技能落地的控制时间。在一定的相互配合之下,艾克W技能的命中率会大大提高,这样他的发挥空间就会更大,有更多的机会控制并击杀敌人。同时艾克也具有强大的减速能力,可以帮助木木黏住想要追击的敌人。

冰晶凤凰 艾尼维亚

冰鸟可以说是最克制艾克的中单了,艾克在先手发起进攻的时候很难躲掉冰鸟Q技能的控制,然后冰鸟就可以很轻松的打出E技能的双倍伤害,不仅对线期打不过,团战时冰鸟的作用也远远大于艾克。由于冰鸟有被动技能可以重生,只要注意兵线控制就能够很好的压制艾克的补刀,而且艾克很难让打野帮助自己建立优势,这对于一个中期需要游走的刺客来说非常的难受。


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