暗黑破坏神2作为一款经典的游戏,很多方面都非常超前让许多游戏都借鉴。不过在这么久的沉淀中,也有玩家觉得部分地方可以有所改善,就比如游戏中的属性点设置是否合理呢?从笔者的角度看其实不太合理,毕竟除了敏捷跟力量之外其余两个属性的存在感实在是太低,所以我们在加点时有哪些特别需要注意的呢?

万能的敏捷
事实上在个人看来,在暗黑2中敏捷这个加点算是万能选项。如果你在低级情况下持续不断加点敏捷,你会惊喜地发现你的命中率和防御都会持续不断提升。在前面的文章中我们也曾经提及过暗黑2中的防御不同于传统意义上的防御,这里指的并不是说防御越高,受到打击受到的伤害就会越低指的是对方击中你的概率。当然部分武器对敏捷点数也会有一定的要求,所以在暗黑2中每提升1级,优先点满敏捷总归是没错的。

邪恶的力量
到底该不该点力量点数呢?回答你的答案是绝对应该。无论你玩的是近战还是远程职业,当你穿戴盔甲或头盔时对于力量点数都会有一定的要求。那么在前期我们怎样才能保证自己的属性点数的价值最大化呢?这里可以给大家提供一个参考意见,一般来说武器商人处会出售部分高级盔甲。如果你此时的力量点数跟高级盔甲所需点数持平,那么你短时间内则可以考虑不加力量,否则个人建议你还是花费多点点数在力量选项上。个人觉得增加力量点数对于实际战斗并没有过多增益,但是你又不得不承认,没了它我们与大部分盔甲头盔就无缘了。

毫无存在感的魔法值和生命值
四种属性点之中最没存在感的应该要算生命值和魔法值了,个人曾经做过一个测试,在生命值1点都不加的情况下生命值依然会小幅度增长。在网上曾经流传过一种说法即血牛打法,大概原理就是以生命值为主要加点培养出一个肉盾出来吸收伤害。不过除了野蛮人之外其他职业应该不太会尝试这种套路,如果想要在短时间内大幅度提升生命值那么镶嵌红宝石一定会是一个不错的选择。至于魔法值个人表示,对于法师而言那几点魔法根本不足够。所以这两个属性点则如鸡肋食之无味弃之可惜,加与不加似乎没太大区别。
