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三国志战略版:官渡之战—“罗马竞技场”与“战械”

更新时间:2025-03-19 01:13:50


围绕着‬乌巢‬,打造了‬一个“罗马‬竞技场‬”,喜欢‬战斗‬的‬玩家‬们‬可以‬操控‬战‬械‬进行‬“格斗”了‬。

地图调整‬


“乌巢”是官渡之战的决胜之地,调整后,乌巢与南北陆地独立出来,并在附近添加了军争重地。

地图调整解读

乌‬巢‬将成为‬一个‬游离于‬大陆‬板块的‬“罗马‬竞技场‬”,尤其是‬在‬无法迁城‬的‬军争‬重地‬战斗‬会非常激烈‬。

这个‬‬“罗马竞技场‬”能够‬给‬‬玩家们‬真正‬地‬“格斗‬”。

同时‬由于‬‬暗桩‬、战械‬,“罗马竞技场‬”的战斗‬不仅仅‬是‬队伍的‬冲撞‬,还因为‬各类‬战‬械‬和‬势力‬的‬特性,‬战斗‬会‬变得‬‬更为‬立体‬丰富‬。


2+1调整

“使协力对指定阵营的2名武将生效且协力效果为70%”

调整为‬

“上阵2名对应阵营武将即可使协力对全体生效,效果仍为70%”

队伍中上阵2名群武将即可使协力-群对全体生效,但只获得70%效果

‬2+1调整解读

作为‬平民‬黑科技‬向‬的‬攻略‬玩家‬,看到这个‬消息‬很开心‬。

原来的‬2+1是‬2享受‬0.7的‬国家队‬加成‬,现在‬是‬3都‬享受‬0.7。这是‬对‬2+1的‬大提升‬。

而‬2+1的好处在于‬:

平民‬玩家的‬高红‬武将‬往往‬是‬散装的‬,2+1出来后‬,平民更容易‬组装‬高红‬的‬队伍‬,譬如‬,平民玩家‬司马懿‬红度‬低‬,张角‬红度高‬,那‬就可以‬以‬张角‬曹操‬满宠‬凑‬2+1。属性‬也有‬0.7的‬补充‬。


登庸令调整


登庸令‬为‬群‬太史慈‬、群‬赵云‬、群‬贾诩‬、群‬张辽‬、群‬魏延‬、群‬甘宁‬

登庸令解读

群‬贾诩‬、群‬赵云‬的‬群象‬大家‬都比较熟悉‬。

群‬太史慈‬、群‬魏延‬、群‬甘宁‬的新阵容‬构建‬还需要‬找机会‬重点展开‬。


战械调整

  • 袁绍‬-弩‬车‬

减少了弩车的基础部署装填时间,增强了“弩车”的战场灵活性‬

极·弩车在城池上可部署数量从5台调整为20台,加强‬防守‬部署‬

极·弩车在城池上部署时的射击范围由1格调整为2格,加大‬防守‬范围‬


  • 刘备‬-木兽‬

减少了木兽的基础喷火装填时间,同时减低喷火持续时间,现在木兽在战场更灵活‬


  • 孙策‬-冲车‬

极·冲车的冲锋攻城时,效果由无视全部九宫图、八卦阵效果调整为‬降低两级九宫图、八卦阵效果




结算调整

赛季末结算时势力霸业值排行第一且贡献排行前200名的主公和势力排行第二且贡献排行前100名的主公将获得霸业奖励。

赛季末结算时势力霸业值排行第一且贡献排名为201~600的主公玩家将获得割据奖励,600名以后的主公将只能获得历战奖励。

‬结算调整解读

新的‬结算‬方法更为‬公平‬,“‬霸业‬盟”‬的‬说法‬会相对‬‬淡化‬。

人工分配‬霸业‬名额‬下降‬‬,以贡献‬排名‬为主‬。

同盟‬关系‬【主盟‬】和‬【僚机‬盟‬】将‬共同‬发育‬,新的‬机制‬,避免‬【僚机盟‬】在‬中后期‬将‬骨干‬输送到‬【主盟‬】后‬名存实亡‬。

新机制‬保证了‬【僚机盟‬】的‬活力‬,能‬让‬中后期‬战斗的‬战略‬质量‬得以‬保证‬,而不是‬靠‬【主盟‬】吸收‬【僚机盟‬】只剩下‬一股‬有‬作用的‬势力‬。

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